Cita

Citas sobre Juego – Gabriel Orozco

«The “Ping Pond Table” is connected to this idea of a new space, a new possible space. When you have a normal ping pong game you have a net which is enough space between two spaces. But when you multiply that space by four, instead of two people playing you have four people playing in four tables. You open that space so the net is also open. And what you have there is a new space because it didn’t exist before . . . the net, that space in between two spaces—I opened it up. And I have a tri- dimensional space now in-between four spaces.

That is the space that I’m interested in, the in-between space. . . . To activate that space. To activate means to fi ll it with meaning and connections so that we can think about it. We can connect with it and make it happen as a space and time in between things.»

https://vimeo.com/34351256

«Probably they are more like philosophical games. I believe that philosophy has to be a practice. Practical philosophy. It’s like the way the Greeks used to solve philosophical and mathematical problems, by walking. Not sitting. It’s easier to solve problems moving—when you walk and you talk—probably because you have better irrigation in the brain or just because you are breathing better. Because you are moving you have better chances to solve complex problems. And also I think in a way it’s an action thing. So I think philosophy is an action, it should be. And to play the games are part of it.» Gabriel Orozco

Volví a este blog… Ha estado botado por años. Creo que lo usaré para compartir ideas, conceptos y ejercicios que encuentro interesantes sobre el diseño de juegos. En este caso en particular me parece muy estimulante pensar en las reflexiones de Orozco porque de alguna forma identifico relaciones con las dos disciplinas en las que me muevo, juego y arquitectura. Claro no está trabajando en arquitectura en sí, pero sí está desarrollando una reflexión activa sobre los limites del espacio y qué es lo que puede pasar cuando los ampliamos. En este caso una red es la que se extiende y se transforma en un vacío. Dentro de la jugabilidad las pelotas siguen viéndose detenidas en su curso cuando pasan por este nuevo centro, pero las estrategias de juego cambian completamente. Creo que cosas similares ocurren cuando las ciudades se transforman en pequeña o mediana escala. Van apareciendo nuevos límites o los antiguos se ven abolidos por una necesidad de espacio libre. Por otro lado aquí las operaciones son bastante geométricas. Una línea se multiplica y desaparece, dos bordes o superficies se duplican dando paso a la posibilidad de más jugadores. Con operaciones formales y abstractas cambia todo el sentido y forma de uso de un juego. Viendo esto me dan ganas de hacer operaciones similares en juegos tradicionales y ver que pasa…

 

Visualización del movimiento estudiantil en Chile 2011

afiche movimiento 2011

Esta visualización de información recopila los eventos ocurridos el año 2011 entorno a las manifestaciones estudiantiles de Chile luchando por una educación gratuita y de calidad. Compara específicamente los sucesos ocurridos en las ciudades de Valparaíso y Santiago.

Fue realizado por Felipe Arenas, Consuelo Banda y Valeska Navea, en el marco del cruce de búsquedas académicas de dos proyectos independientes:

– La línea de investigación del Colectivo creativo Ludotopia.
– La producción de contenidos asociados a la promoción de la publicación del libro «En Marcha, Ensayos sobre arte, violencia y cuerpo en las manifestación social».

Ryan

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Cortometraje de Chris Landreth, que funciona como homenaje a Ryan Larkin uno de los pioneros de la animación.

El eje de la historia es una conversación entre Chris y Ryan, y desde la imágenes van recorriendo la vida de Ryan y su obra.

Es curioso como parece una mezcla entre documental y ficción, por la manera en que está concebido. La estética fragmentada de los personajes realza el carácter emotivo y con aires de decadencia de la historia.

Obtuvo el oscar el año 2005 como mejor cortometraje de animación.

Para ver con subtítulos al español : Parte 1 Parte 2

Archiculture, un documental sobre convertirse en arquitecto.

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Les traigo el trailer de Archiculture, un documental en desarrollo que explorará la influencia del diseño arquitectónico en la vida cotidiana, desde la experiencia y visión particular de 5 estudiantes en proceso de finalización de sus estudios.  Capturará lo que van viviendo mientras realizan sus proyectos de título y resuelven los problemas a los que se van enfrentando. La idea es retratar lo que vivin los estudiantes de arquitectura, que se trata de una realidad bastante particular, y reflexionar sobre el rol de la carrera y el oficio situados en el mundo actual.

Habrá que esperar al lanzamiento para conocer los resultados, pero al menos por el momento el trailer tiene buena pinta. Además aparentemente contará con entrevistas a John Peterson, Zaha Hadid, David Byrne, Shigeru Ban, entre otros.

MAYA y Arquitectura de la información (desglosando conceptos)

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Me gustan mucho estos videos de la oficina de diseño MAYA. Son bastante claros y breves. La idea es tratar de entender el concepto de Arquitectura de la Información, describiendo cada término por separado para luego tener la visión integrada.

Arquitectura

Información

En sus propias palabras:

«When we say Information Architecture (IA) we are really talking about everything you can define about a solution without specifying the underlying system (the raw plumbing) or specifying the particular user interface that will be employed to deliver and manipulate the information. By thinking about the architecture of how information is used, how it flows, and how it fits within the user’s world (its context), you can capture the essence of how to build a system that is not only intuitive but futureproof.

The outcome of a comprehensive IA program is a systematic description of the information content of a given product, service, or environment. This type of detailed understanding and documentation is the first step toward taming the complexity of a design to make even the most intricate solutions functional, transparent, and user-friendly.»

Mapeando lo inmapeable, sobre las notaciones, Stan Allen

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Otro texto entregado en taller. Esta vez es de Stan Allen. Este texto es enclarecedor en cuanto al rol de los diagramas y el dibujo arquitectónico. Reflexiona sobre dos clases de artes planteadas por el filósofo Nelson Goodman (autographic arts y allographic arts), posicionando a la arquitectura en un punto especial particular entre ambas categorías.

«An architectural drawing is an assemblage of spatial and material notations that can be decoded, according to a series of shared conventions, in order to effect a transformation of reality at a distance from the author.»

Lo importante de este texto es que introduce el concepto de notación en la arquitectura, como herramienta y proceso fundamental para poder enfrentar el desafío de entender la complejidad del mundo actual y poder diseñar en él.

«A new attentiveness to notation in architectural representation is… a proposal to enlarge the catalogue of techniques available to the architect working in the city. New maps and diagrams might begin to suggest new ways of working with the complex dynamics of the contemporary city.»

Reflexión Cotidiana: hacia una arqueología de la experiencia, Humberto Giannini

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En el marco teórico del taller de arquitectura que estoy cursando, nos entregaron 4 textos (iniciales) que están bastante interesantes, así que los iré posteando acá. En primer lugar les traigo «Reflexión Cotidiana: hacia una arqueología de la experiencia».

La lectura del primer capítulo de este libro de Humberto Giannini arroja observaciones generales que servirán para entender el significado de lo cotidiano, y su importancia en nuestra condición humana. Se habla del concepto de arqueología como método de búsqueda, aludiendo a la imagen de arqueólogo como el personaje que investiga en el subsuelo para entender una realidad. En este caso, de la búsqueda del entendimiento de lo cotidiano, el subsuelo que se analiza es «el subsuelo de una experiencia común… La búsqueda de un sentir común que restituya la credibilidad del discurso humano»

Me parece interesante como Giannini conduce el discurso de manera fluida y no pretenciosa, partiendo por premisas simples e identificando una estructura general de los conceptos que analiza, para luego desglosarlos uno a uno observando las relaciones internas que cada uno posee. No intenta plantear una nueva visión de la realidad, ya que eso sería contradictorio con el ejercicio de entender lo cotidiano, ya que lo «cotidiano es lo que pasa todos los días… es justamente lo que pasa cuando no pasa nada. Nada nuevo, nada que agregar».

Destaco principalmente la caracterización de la casa (domicilio) y su aspecto individual en el ser humano y la visión de la calle y su dimensión social.

«Concretamente, la morada no se sitúa en el mundo objetivo, sino que el mundo objetivo se sitúa con relación a mi morada… el domicilio es indicio y símbolo fuertes de la singularidad humana, así como la calle símbolo de su universalidad, de su sociabilidad.»

Sin más que agregar por ahora les dejo el texto para que le echen un vistazo.

Revista REDES

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Redes es una revista hispana enfocada en el análisis de Redes Sociales. Cada número contiene papers de diferentes temas escritos por distintos profesionales. Los textos son de alta calidad, y lo mejor es que están disponibles gratuitamente en formato pdf.

«La Revista REDES nació con el ánimo de constituir un espacio de referencia de la investigación científica en el campo del análisis de redes sociales, una vez que la lista de distribución albergada en la RedIRIS REDES y el Web asociado (www.redes-sociales.net) ya se habían consolidado como un espacio de divulgación y desarrollo de nuevas ideas e iniciativas después de la Conferencia internacional celebrada en Sitges en 1998.»

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